| OS | Windows2000/XP |
|---|---|
| CPU | PentiumⅢ 800MHz以上推奨 ( PentiumⅣ 2.0GHz以上推奨 ) |
| メモリ | 512MB以上 (1.0GB以上推奨) |
| グラフィックス | 64MB以上のメモリを搭載したグラフィックボード ( nVIDIA製 GeforceFXシリーズ、Quadroシリーズを推奨) |
| その他 | 必要に応じてSiliconGraphics製IFL1.3.1および、DirectXの最新版をインストールします。 |
*エフェクト機能を使用する場合には、n-VIDIA系列GeForce4相当のボードが必要になります。
| 視点(カメラ)設定 | ヴューポート、カメラパラメータ(画角、ヴューイングフタスタム、 またはスクリーンと観察者との位置関係による設定)、 視差設定、立体設定(平行法/交差法)、ランダムドット、 曲面表示補正、マルチディスプレイ、ブレンディング |
|---|---|
| 光源設定 | 色、位置、光源タイプ(点/並行/スポット)、減衰 |
| モデル設定 | 位置、回転、スケール、マテリアル、テクスチャ座標簡易生成、スキンメッシュ |
| シェーダー設定 | フォトコート、トゥーン、バンプマップ |
| 3Dテキスト | Windowsフォント選択、位置、回転、スケール、マテリアル |
| 環境設定 | フォグ、アンチエイリアス、モーションブラー |
| 立体視設定 | 偏光メガネ立体、時分割方式立体、マイクロボール、 裸眼立体ディスプレイ、アナグリフ |
| 基本図形作成機能 | 多角形、多角柱、円、球、トーラス |
| サウンド | WAVE、MIDI再生、3Dサウンド( DirectSound ) |
| 干渉判定 | モデル間干渉、グローブ( CyberGlove )とモデル、視点移動時の床干渉と壁干渉 |
| アニメーション | ルート(時系列、位置/回転/スケールデータ)編集機能、 頂点変形アニメーション、RealMasterルートインポート |
| 運動定義 | チェイス(ターゲットモデルの追いかけ)、 ウォークスルー設定(キーボード/マウス/ゲームパッド/ジョイスティック) |
| 特殊モデル作成機能 | ポイントライト、パーティクル、レンズフレア |
| 外部機器接続設定 |
※各種デバイスに対応・開発中です。 |
| シナリオ設定 | 時系列イベント、外部機器発生イベント、マウス、キーボードイベント、干渉イベント、 変数数値比較結果に対してモデル移動・回転・スケール指定・表示属性(マテリアル・テクスチャ)変更、 外部機器操作/設定、変数値演算、サウンド再生などのアクションを設定 |
*一部オプション機能も記載しております。
VRML2.0( .wrl )/ RealMaster( .red )
| 【機能オプション】 | |
| マルチ画面機能 | マルチシンフォニー機能 |
|---|---|
| ブレンディング機能 | αリンク機能 |
| ムービー再生機能 | AVI 、Mpeg再生 |
| エフェクト機能 | パーティクル、バンプ等エフェクト |
| ヘッドトラッキング機能 | ヘッドトラッキング設定 |
| キャラクター表示機能 | 人間キャラクタを表示 |
| 【ファイル出力】 | |
| VRML2.0出力 / Solid Works入出力 | |
| 【スクリーン形状オプション】 | |
| 曲面スクリーン補正 | アーチ型、半球型、PVRS等曲面補正等設定 |
| 箱型スクリーン補正 | 箱型スクリーン補正等設定 |
| 【コンテンツ管理オプション】 | |
| ワールドマネージャー | コンテンツ選択・起動・終了 |
| 【保守契約】 | |
| バージョンアップ対応、テクニカルサポート | |
*その他、ドームスクリーンや多面形状スクリーンへの対応もおこなっております。
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